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【Unity基礎知識】TimeLine—動(dòng)畫(huà)

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2021-07-28 10:19:43
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TimeLine是Unity2017版本的一個(gè)強大的可視化序列編輯器,可以用來(lái)編輯整合各種對象以及組件,制作動(dòng)畫(huà)。本節內容主要介紹TimeLine的高級使用,包括如何使用它來(lái)錄制動(dòng)畫(huà)以及對角色使用不同的動(dòng)畫(huà)文件。

假如我們要做一個(gè)剪輯或者說(shuō)是對話(huà)場(chǎng)景, 我們有許多不同的動(dòng)畫(huà),并且想讓角色播放這些動(dòng)畫(huà),讓它看起來(lái)是與另外的角色在進(jìn)行交互。在這個(gè)示例里我們就是用TimeLine播放不同的動(dòng)畫(huà)來(lái)完成這個(gè)效果,另外我們還會(huì )對相機錄制動(dòng)畫(huà)來(lái)制作鏡頭剪輯。

在這場(chǎng)景里有兩個(gè)角色模型,都是使用了人型動(dòng)畫(huà)。在這個(gè)游戲里我們想要做一個(gè)雙方輪流互動(dòng)的對話(huà)系統,所以我先設置好他們的位置,讓他們面對面站著(zhù)。在每個(gè)角色的身后也都放置有一個(gè)相機,看向對方。同時(shí)也創(chuàng )建有一個(gè)Timeline,每一個(gè)角色放置在一個(gè)軌道上。

給這里的角色身上掛上animator組件,這樣Timeline可以直接對它們的動(dòng)畫(huà)形象應用動(dòng)畫(huà)片段。當然這里還有許多軌道,他們應用于不同的相機。如果我們運行起來(lái),可以看到現在并沒(méi)有什么事情發(fā)生,所以我們給角色添加動(dòng)畫(huà),讓角色看起來(lái)更生動(dòng)些。

在角色動(dòng)畫(huà)軌道上右鍵點(diǎn)擊,選擇從動(dòng)畫(huà)片段添加,然后可以選取需要的動(dòng)畫(huà)片段,或者可以直接從工程窗口直接拖入動(dòng)畫(huà)片段,可以直接拖動(dòng)片段到我們想讓它開(kāi)始播放的位置。我們還可以拖拽它的左端或者右端來(lái)縮短或者擴展它的播放時(shí)間。



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