• 01-Python學(xué)習路線(xiàn)圖
  • 01-UI設計學(xué)習路線(xiàn)圖
  • 01-Web學(xué)習路線(xiàn)圖
  • 01-軟件測試學(xué)習路線(xiàn)圖
  • 02-Java安裝教程與工具
  • 02-Python軟件安裝教程
  • 02-Web常用工具
  • 02-全鏈路UI常用工具
  • 03-軟件測試全套視頻
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Unity培訓

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大吉大利,Unity助力,吃雞不愁

Unity在中國手游市場(chǎng)占有率高,其中網(wǎng)易游戲在國內快速發(fā)展!《陰陽(yáng)師》《荒野行動(dòng)》等爆款手游引爆市場(chǎng),全民游戲風(fēng)潮正在興起,入行佳期已到,你還在等什么?

Unity培訓項目 荒野行動(dòng)
Unity培訓項目 魔獸世界
Unity培訓項目 倩女幽魂
Unity培訓項目 陰陽(yáng)師
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未來(lái)已來(lái)!Unity在手,前途廣闊

VR、AR滲透各個(gè)行業(yè),將成為時(shí)代主流

                 
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教學(xué)到就業(yè),層層優(yōu)化

  • 自建教學(xué)基地

    1
  • 實(shí)訓項目

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  • 職業(yè)講師

    3
  • 實(shí)操實(shí)練

    4
  • 職業(yè)測評

    5
  • 就業(yè)推薦

    6
  • 貼心服務(wù)

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Unity培訓網(wǎng)易合作項目

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網(wǎng)易首席游戲工程師親臨授課

網(wǎng)易實(shí)訓平臺共享,國內游戲案例融會(huì )貫通
優(yōu)就業(yè)課程實(shí)訓,帶領(lǐng)學(xué)員親手實(shí)操網(wǎng)易大型游戲項目

   
  • Unity培訓網(wǎng)易合作項目
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    根據學(xué)員學(xué)習情況、自身意愿
    提供就業(yè)服務(wù),一地學(xué)習
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緊跟市場(chǎng),貼合潮流,良心課程

課程安排一目了然 實(shí)戰項目無(wú)縫銜接!

  • 第一階段
    元宇宙游戲編程基礎  
  • 第二階段
    元宇宙游戲開(kāi)發(fā)基礎和應用  
  • 第三階段
    元宇宙游戲開(kāi)發(fā)高級和應用  
  • 第四階段
    元宇宙游戲運營(yíng)策劃  
  • 第五階段
    元宇宙VR/AR技術(shù)項目實(shí)戰  
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
編程語(yǔ)言基礎 C#語(yǔ)言概覽
進(jìn)制轉換
數據類(lèi)型和注釋
常量、變量和變量命名規則
語(yǔ)句、運算符和表達式
輸入和輸出方法
數據類(lèi)型轉換
Unity培訓課程內容
控制語(yǔ)句 關(guān)系運算符
邏輯運算符和短路現象
if語(yǔ)句、if…else語(yǔ)句
級聯(lián)式if語(yǔ)句
switch…case語(yǔ)句
while、for循環(huán)語(yǔ)法格式和應用
循環(huán)嵌套、foreach循環(huán)
一維數組、二維數組的定義、初始化和應用
冒泡排序原理和算法實(shí)現
枚舉
結構體定義、初始化和應用
訪(fǎng)問(wèn)修飾符
結構體數組的定義、初始化和排序
面向對象
思想
類(lèi)和對象的定義
字段、屬性和方法的定義和調用
方法的形參和實(shí)參
ref、out和params參數的使用
string類(lèi)型以及常用方法(重點(diǎn)講方法的調用)
StringBuilder
方法重載
構造方法
面向對象編程思想
封裝、繼承
里氏轉換原則
虛方法的多態(tài)
裝箱和拆箱
抽象類(lèi)和抽象方法
抽象類(lèi)的多態(tài)
靜態(tài)類(lèi)和靜態(tài)成員
靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員的區別
單例設計模式
C#高級編程 Stack集合
Queue集合
Dictionary集合
List集合
索引器
委托的定義和使用
匿名委托和Lambda表達式
多播委托
事件的定義
事件的使用
觀(guān)察者設計模式
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
Unity引擎基本操作 Unity引擎介紹
Unity引擎界面介紹
地形創(chuàng )建
場(chǎng)景漫游
3D基本理論
材質(zhì)、紋理和著(zhù)色器
Unity培訓課程內容
面向組件開(kāi)發(fā) 組件開(kāi)發(fā)思想
腳本組件的創(chuàng )建和使用
腳本常用回調方法
GameObject類(lèi)、Transform類(lèi)、Vector3類(lèi)、Quaternion類(lèi)、Time類(lèi)、Mathf類(lèi)和Resources類(lèi)的用法
元宇宙游戲
物理引擎
預設體的創(chuàng )建和實(shí)例化
Input類(lèi)、Input管理器
碰撞器和鼠標的交互事件
剛體組件的使用
碰撞器和碰撞檢測
觸發(fā)器和觸發(fā)檢測
射線(xiàn)檢測
Unity培訓課程內容
2D游戲開(kāi)發(fā) 2D精靈的創(chuàng )建
物理引擎
碰撞檢測和觸發(fā)檢測
動(dòng)畫(huà)創(chuàng )建和序列幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng )建
拖尾渲染和線(xiàn)性渲染
元宇宙游戲
UGUI設計
Image控件、Text控件、Slider控件、ScrollBar控件、Toggle控件、Button控件、InputField控件的創(chuàng )建和使用
畫(huà)布的三種渲染模式
錨點(diǎn)、軸點(diǎn)和屏幕適配
布局組件的使用
ScrollView控件的創(chuàng )建和使用
事件系統和回調方法
Unity培訓課程內容
元宇宙環(huán)境中
數據可視化
數據可視化圖表介紹
圖表通用組件屬性設置
圖表數據更新
Unity培訓課程內容
元宇宙游戲
動(dòng)畫(huà)系統
動(dòng)畫(huà)系統簡(jiǎn)介
動(dòng)畫(huà)器和動(dòng)畫(huà)控制器
動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機
動(dòng)畫(huà)參數和動(dòng)畫(huà)過(guò)渡
動(dòng)畫(huà)融合
動(dòng)畫(huà)層
動(dòng)畫(huà)遮罩
動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)
動(dòng)畫(huà)事件
IK動(dòng)畫(huà)
元宇宙游戲
導航系統
導航網(wǎng)格烘焙
導航組件參數設置
導航組件相關(guān)方法的使用
分離路面導航
分層烘焙動(dòng)態(tài)路障
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
元宇宙游戲
數據持久化
PlayerPrefs基本語(yǔ)法和數據存儲以及使用時(shí)注意的問(wèn)題
protobuf數據格式、環(huán)境配置和數據讀取方法的封裝
JSON數據格式、文件的創(chuàng )建以及解析相關(guān)方法封裝
csv數據格式、數據表的制作、數據讀取相關(guān)方法的封裝以及應用
Unity培訓課程內容
DoTween插件 緩動(dòng)動(dòng)畫(huà)概念
DoTween插件的使用
插件的通用學(xué)習方法
協(xié)程與性能優(yōu)化 協(xié)同函數概念、使用方法和線(xiàn)程的區別
性能優(yōu)化基本概念、DrawCall及含義
Unity中性能優(yōu)化的手段(CPU,內存,包體)和
性能優(yōu)化工具Profiler、FrameDebugger、GC的使用
對象池插件PoolManager的使用
Unity培訓課程內容
元宇宙游戲
資源管理
游戲資源基本概念
Resource類(lèi)的使用方法
AssetBundle基本概念、打包和加載資源熱更新方式
EasyTouch插件 游戲中不同的輸入控制方式
EasyTouch虛擬遙桿、虛擬按鍵
多指識別和實(shí)現主角的控制
Unity培訓課程內容
元宇宙游戲
A*算法
游戲中的尋路算法
A*算法基本原理
封裝和實(shí)現網(wǎng)格地圖尋路
元宇宙游戲
圖形學(xué)
Shader基本概念
語(yǔ)法和結構
固定管線(xiàn)著(zhù)色器
頂點(diǎn)片元著(zhù)色器和表面著(zhù)色器語(yǔ)法和結構
元宇宙游戲
網(wǎng)絡(luò )通信
網(wǎng)絡(luò )基本概念(網(wǎng)絡(luò )協(xié)議,IP,端口號)
套接字與基于TCP協(xié)議的Socket編程
HTTP協(xié)議與Web請求
WWW類(lèi)的基本語(yǔ)法和使用
protobuf協(xié)議介紹和定制
綜合項目 單機版RPG游戲 Unity培訓課程內容
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
元宇宙游戲
策劃基礎
策劃工種結構簡(jiǎn)介和基礎理念
office和visio的安裝
常見(jiàn)游戲類(lèi)型介紹
知名游戲公司和知名游戲的科普
知名游戲評測機構科普
國內流行游戲類(lèi)型和美術(shù)風(fēng)格講解必玩游戲匯總
整理中國手游發(fā)展史
玩家的變遷史、類(lèi)型介紹、性別差異,游戲核心玩法精講
Unity培訓課程內容
元宇宙
文案策劃
文案策劃常見(jiàn)工作內容
文案策劃工作中的易錯點(diǎn)
游戲世界觀(guān)架構編寫(xiě)流程
職責分工 系統策劃、戰斗策劃、關(guān)卡策劃
活動(dòng)策劃職責分工介紹
游戲系統框架拆解
Unity培訓課程內容
元宇宙游戲
玩法設計
游戲玩法設計流程
可玩性理念精講以及玩家樂(lè )趣體驗分類(lèi)
戰斗設計 常見(jiàn)各類(lèi)游戲戰斗需求
精講游戲通用戰斗階段
介紹游戲戰斗的外部表現和內部邏輯
元宇宙游戲
系統策劃
游戲種族、職業(yè)、陣營(yíng)的區別
魔幻大陸題材游戲常見(jiàn)的種族
游戲常見(jiàn)職業(yè)設計要點(diǎn)
DND題材種族和職業(yè)一覽
游戲技能設計、BUFF設計、英雄設計
BOSS設計、AI設計、關(guān)卡設計和各類(lèi)型任務(wù)設計要點(diǎn)
關(guān)卡設計 游戲關(guān)卡類(lèi)型
游戲關(guān)卡設計流程、步調調整和常見(jiàn)數據表結構
元宇宙游戲
數值
游戲活動(dòng)設計的必要性
游戲數據
常見(jiàn)活動(dòng)系統設計
游戲核心模塊系統介紹、功能設計重點(diǎn)
游戲策劃案的編寫(xiě)格式
游戲常見(jiàn)系統策劃案分析
編寫(xiě)格式和編寫(xiě)流程實(shí)操
元宇宙游戲
運營(yíng)
游戲設計流程
總結(Edraw)游戲產(chǎn)出和回收
小游戲設計
元宇宙游戲
數值策劃
Excel基本操作和常見(jiàn)公式
工作中數據表的配表方式
實(shí)戰戰斗系統數據表建立
數值理論基礎:參數類(lèi)型數值推導、參數修正模型階的概念、乘法區別
數學(xué)應用:數學(xué)期望孫子定理費米估算、蘭徹斯特方程、游戲戰斗數值判定規則和流程
游戲傷害公式:減法、乘法、除法公式優(yōu)缺點(diǎn)一覽
元宇宙游戲
項目數值實(shí)操
卡牌RPG項目總體規劃
系統框架搭建和系統功能要點(diǎn)說(shuō)明
數值模型傷害公式敲定、戰斗流程設計、英雄維度設定和數值規劃
戰斗數值部分:戰斗傷害、英雄數值、怪物數值、技能數值、BUFF數值模擬、戰斗AI腳本設計
養成數值部分:裝備投放、寵物、坐騎、天賦投放、角色經(jīng)驗投放設計
經(jīng)濟數值部分:資源經(jīng)濟產(chǎn)耗圖、道具裝備材料產(chǎn)耗規劃和價(jià)值計算、掉落概率和抽卡規劃設計
商業(yè)化數值部分:游戲付費點(diǎn)規劃、充值貨幣數值模型搭建、運營(yíng)活動(dòng)系統設計和資源投放
  • 課程主題
  • 課程內容
  • 案例
元宇宙環(huán)境中
HTC-Vive和VRTK詳解
VR行業(yè)介紹
SteamVR SDK接入及分析
SteamVR預制體和案例分析
手柄、頭盔Transform獲取和控制
3D UI交互,VR輸入控制
Teleport方案及實(shí)現
手柄震動(dòng)控制
SteamVR-2.0中新的交互系統分析
案例分析VRTK常用功能演示
VRTK常用功能講解(導航,拾取物體等)
Unity培訓課程內容
元宇宙環(huán)境中
高通AR詳解
AR行業(yè)簡(jiǎn)析
AR SDK解讀和選擇
Vuforia基本流程和注意點(diǎn)
簡(jiǎn)單圖片識別和交互圓柱體、立方體和物體識別
虛擬按鈕講解
相機API簡(jiǎn)單介紹
Unity培訓課程內容
元宇宙環(huán)境中
Oculus Quest開(kāi)發(fā)
Oculus Quest開(kāi)發(fā)環(huán)境配置和打包
Oculus Quest定位功能的使用
Oculus Quest手柄按鍵交互
Oculus Quest案例開(kāi)發(fā)(Custom Avatar、汽車(chē)展覽)
工程打包與發(fā)布 安卓SDK下載、Unity環(huán)境配置、打包APK
安卓打包Android Studio工程
iOS開(kāi)發(fā)環(huán)境配置、打包和真機調試
Shader插件詳解 可視化的必要性
Amplify Shader Editor插件基本流程及界面講解、案例講解
Unity Shader Graph基本流程和案例講解
SVN團隊協(xié)作工具 SVN簡(jiǎn)介,SVN客戶(hù)端和服務(wù)端軟件安裝
創(chuàng )建本地倉庫SVN常用操作:創(chuàng )建、檢索、更新、提交SVN沖突及解決
了解更多詳細課程

課程涵蓋知識點(diǎn),堅持理論基礎+實(shí)際操作

  • 課程對比
  • 優(yōu)就業(yè)
  • 某機構1
  • 某機構2
  • 某機構3
C#基礎
設計模式
面向對象
常用算法
Unity引擎基礎
Unity物理引擎
Unity2D和精靈
UGUI綜合
動(dòng)畫(huà)系統
導航系統
特效系統
物理常識 × ×
AR增強現實(shí)開(kāi)發(fā)
HiAR增強現實(shí)開(kāi)發(fā) × ×
HTCVive虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)
暴風(fēng)魔鏡/NOLO VR開(kāi)發(fā) × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戲架構
資源更新
邏輯熱更
Unity編輯器擴展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平臺發(fā)布 ×
課程項目 ×
獨立項目 × ×
硬編碼AI ×

自建教學(xué)基地,雄厚實(shí)力展現

  • 舒適住宿待遇,酒店式標準間,空調暖氣開(kāi)放,獨立衛浴一應俱全, ,24小時(shí)熱水,專(zhuān)人打掃。

  • 優(yōu)就業(yè)培訓基地擁有幽靜安然的學(xué)習環(huán)境,無(wú)絲竹之亂耳,無(wú)市井之嘈音,讓你在IT培訓的路上保持獨有的寧靜。

  • 寬敞潔凈的就餐環(huán)境,規律有序的就餐時(shí)間,營(yíng)養搭配,讓你享受舒心的學(xué)習。

  • 優(yōu)就業(yè)擁有優(yōu)化合理的教學(xué)資源配置,空調教室,全蘋(píng)果設配,一人一桌一電腦。讓你擁有一個(gè)舒心的上課環(huán)境,跟著(zhù)老師做實(shí)操。

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